Spacedraw中文版

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  • 运营状态:
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
  • 游戏版本:
    1.0
  • 更新时间:
    2023-06-03
  • 游戏厂商:
    未知
  • 游戏题材:

手机spacedraw汉化版是一款手机建模软件,支持安卓系统,让喜欢制作3d模型的你随时随地都可以愉快的玩耍了,版本已汉化,欢迎大家在爱钻网免费下载!

官方介绍

全功能的3D建模软件,专为平板电脑和智能手机,查看/绘画与建设/多边形面片建模/纹理/3D画面,拥有直观的多点触控和运动传感器。

spacedraw安卓版下载

spacedraw教程

关于操作:将确认绘图点的方式从自动确认改为手动点击屏幕确认(这样方便不连续的移动操作),点击速成(quick)即可关闭(默认是开启)。

建立垂直的面:选择平面,拉一条直线,用左侧光标垂直移动控制拉伸这条直线为垂直的面。

平面绘图:点一下自动调面(auto-plan),名称变成蓝色,这时会绘图光标上会多出一条斜线,这条斜线所在的轴就是绘图的平面,可以通过旋转视图改变绘图平面,但必须平行于三轴之一(吧里的SD中文版默认开启这个功能)。

编辑点操作:选择编辑类的点选项,用选择光标对准(或十分靠近)要操作的点一秒左右,该点被选中处于可操作状态(默认紫色边框),开启绘图平面自动调整选项,调整好要移动的方向。用光标垂直控制面控制点的移动(默认是垂直于绘图面)。(对于平面来说,点编辑并不会改变其形状,只是垂直于平面的时候会变成立体)

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画立体:先画平面,拉出形状后不点击屏幕成型(否则为网格上的平面),使用左侧光标垂直移动控制将平面拉伸成立体(向上或向下),待距离合适点击屏幕即可成型。注意,如果是处于编辑状态,移动时无法启动坐标编辑,整数移动和网格捕捉也会失效。

spacedraw使用方法

关于纹理大小:任何一个纹理的大小都是全局性的,不管有多少地方贴了相同纹理,其大小都会统一调整,但是不同的纹理就没有这个问题。有一点要特别注意,对象如果被修改过(比如拉伸),纹理形状也会随之改变并且不可复原(但是不拉伸对象可能吗?其实这是无解的bug)。

关于旋转:在选择编辑类时,想要旋转对象就要使用旋转(rotate)这个功能,可以输入角度(顺时针),不过光点这个好像只能用Y当轴,我的解决办法是点击旋转后再点联合(instance),配合自动调面(auto-plane),再选择各种视图,用左侧的控制区控制上下翻转。这样的效果并不理想,不能输入准确的旋转角度,不好控制旋转方向,所以希望吧友能够找到更好的方法来解决这个问题。

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