明日方舟是一款二次元策略类手游,游戏中玩家将在全新的幻想世界开启自己的冒险之旅,在这个战争不断的世界中,你能否贯彻自己的信念和理想,解救水深火热中的人们呢。感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
明日方舟游戏特色
1、然后就是龙门币了……你赚八千的赤金需要销售站卖上两个小时……而举个例子,我五十到七十级天火花了差不多20万龙门币……所以靠销售站卖钱来支撑是不太现实的,一根金铁就要11200,一般钱的来路是刷图,销售站除了黄金的每日任务和源石每日任务完全是摆设,关键是制造站只能有三个,否则我一定会换两个成制造站的。
2、最后就是槽点满满的招待所了。我基本每天就点一下友情点收完了帐。基本上你去别人基地都相当于进自己基地加载,卡上一下一秒退出又是回自己基地卡上一下……而且没有下一家,又要手动拉列表回忆去了哪几家又点进去……我是懒得多点多卡了……好在友情商店的东西都很实用大多数不亏,不要买120的两星干员就什么事都没有了。
3、其他的部分基本上是看看就好,培养周期差不多一两周一个精二,一队精一也差不多这个数,过第四章问题不大,所以在公测时间拉长不是1.2倍收益也算还好平均水平。情报之类的虽然很带感但是没什么看头,介绍也很少,估计公测才会放完。
明日方舟游戏亮点
1、好多游戏的主角都是这个德行,仿佛是个工具人,但是我真的实名制同情我们的博士,因为他除了阿妮娅,其他的都对他有意见,还都是因为阿妮娅对他有意见,其他的主角还有个过渡期,大家还默认,啊,救世主刚醒,还不太清楚现状,我们理解。
2、到了明日,其他的干员在剧情里就是,要你有什么用?博士你好冤啊!好吧,是博士我好冤啊!!我真的觉得阿妮娅一只兔子就够挑大梁,要我干什么?所有干员里,怕不是就她觉得我天赋异禀,其他的看我怕不是就认为也就是脸能看,虽说还只有个帅气的背影,但是北影这么帅气,我相信我的正面一定也很帅气的说。
3、真的这一部的主角经历现实的有些过头,干员也很现实,独立自信,我觉得这点很OK,但是身为博士还是有点委屈,哪怕仅仅是看剧情也有点委屈,希望干员们能在剧情里多点体谅,哪怕开个小副本,大家给博士办个趴体,好想看干员们,最后认同我的样子。
明日方舟游戏内容
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。
明日方舟游戏评测
1、首先整体感官是不错的,被大家吹爆的UI界面,很有科技感颇有某土豆种植公司的未来那种感觉。实际体验中有麻烦的感觉都集中在基建那一块,其他部分的点击退出算是十分流畅而简洁了,尤其是补充体力(如果它不叫理智就好了)界面很有感觉。
2、然后战斗系统,怪物的分配是算合理而经典的。前期的不会主动攻击远程的近战,飞空,快速兵,到中期考虑物防的重甲,主动攻击的弩兵,和主动攻击的无人机,到后期能上buff的无人机,能打能抗的电锯哥,以及要骗技能的法师。所以怪物种类算是多样化而且要费脑筋的。总体看来我觉得有一定难度,掌握方法也颇有成就感,算是优良的。
3、地形上有几个图可以善用钩锁和推动进行地形杀,不过大多数时候练特殊技能的单位是得不偿失的(特指推推拉拉那种)。除去自己上石块的两三个关卡,大部分时候的关卡好用的点差不多大同小异,
4、不过也的确如果你角色够强可以有新的打法开发。总之地形中规中矩,不算出彩,如果能多有4-3这种能靠消耗和路径变动来过关的话,我会给更好的评价。
5、通用的战斗流程除了一些要提前打掉法师的图之类的,一般都是先下先锋,然后弓或者法师输出,之后补奶和重装,酌情下近战,最后开二倍速开技能。也算是通用的坦奶法经典配置,有的图可以玩花样。是正常水平了。
明日方舟游戏更新
4月21日更新
【内容】
◆SideStory「生于黑夜」相关限时活动开放
◆SideStory「生于黑夜」活动时间及内容请参照最新相关活动公告
【战斗】
◆修复了干员【安德切尔】的天赋【短板突破】实际数值加成不正确的问题
◆修复了干员【真理】的二技能【文学风暴】实际攻击敌人数量不正确的问题
◆调整了干员【砾】的天赋【小个子支援】防御力提升效果的对象扩大为“初始部署费用不超过10”的单位
(调整后部分干员因再部署等原因部署费用增加以后仍然能够受到该天赋作用)
◆调整了干员【初雪】的天赋【虚弱化】的描述,实际效果不变
◆调整了技能和天赋中所有的【无视防御和法术抗性的伤害】描述为【真实伤害】,实际效果不变
◆提升了干员【夜魔】的二技能【夜魇魔影】中根据移动距离造成的真实伤害量
◆增加了干员【梅尔】的二技能【爆破回收】可以点击召唤物“机械水獭”来查看该技能范围
◆修复了干员【因陀罗】天赋【虎拳迅击】在某些情况下闪避了攻击后没有攻击力加成的bug
◆调整了干员【塞雷娅】一技能【急救】的特效
【基建】
◆新增基建一键收取订单功能
◆基建技能【手工艺品·α】、【手工艺品·β】的名称调整为【裁缝·α】、【裁缝·β】,其技能效果不变
◆调整了部分基建技能的排序
◆基建内部家具商店,去掉了购买家具的“最多”、“最少”按钮
【其他】
◆优化任务,当前所有干员精英化至最高且强化至满级时,日常任务、周常任务以及限时积分任务内“升级干员、消耗龙门币”类的任务将会自动完成
◆优化了游戏内部分界面的UI、展示和布局
◆修正了部分角色档案的文本描述问题
◆进一步的优化了游戏客户端